Analyse Archives – WASTED Magazin WASTED - Verschwende deine Jugend Sat, 01 Apr 2023 17:55:37 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 Retrospektive: Outcast https://wasted.de/2023/04/retrospektive-outcast/ https://wasted.de/2023/04/retrospektive-outcast/#comments Sat, 01 Apr 2023 17:55:29 +0000 https://wasted.de/?p=12322 „Outcast ist ein futuristisches Action-Adventure des belgischen Spieleentwicklers Appeal. Es wurde im Sommer 1999 durch den französischen Spielepublisher Infogrames veröffentlicht.„Wikipedia. Wozu tiefstapeln, wenn man hohe Ansprüche hat? Genau das schien bei Outcast das Motto zu sein. Viele, die sich noch an das Action-Abenteuer erinnern, werden daher zuvorderst wohl eines in Erinnerungen haben. Nämlich die Stimme […]

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Diese Studie erklärt toxische Gaming-Kultur bisher am besten https://wasted.de/2022/10/diese-studie-erklaert-toxische-gaming-kultur-bisher-am-besten/ https://wasted.de/2022/10/diese-studie-erklaert-toxische-gaming-kultur-bisher-am-besten/#comments Sun, 23 Oct 2022 07:07:13 +0000 https://wasted.de/?p=11028 Hass, Beleidigung und sexistische Sprüche: Dass Gaming toxisch sein kann, ist bekannt. Die Forschung konnte bislang jedoch nicht genau erklären, wie Gaming-Kultur mit toxischen Verhaltensweisen genau zusammenhängt. Eine aktuelle Studie kommt der Sache nun besser auf die Schliche als alles, was ich bisher dazu gelesen habe.

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Kontrollzwang https://wasted.de/2022/10/kontrollzwang/ https://wasted.de/2022/10/kontrollzwang/#comments Sun, 09 Oct 2022 05:30:00 +0000 https://wasted.de/?p=10670 Ein Spiel, ein Ich und dazwischen ein Vokabelheft: der Controller. Wie viel mussten wir eigentlich lernen, bevor Gamepads zu dem wurden, was sie heute sind? Und welche Wirkung hat das darauf, was und wie wir spielen? Von den Anfängen über skurrile Auswüchse bis hin zum letzten State-Of-The-Art: Eine Spurensuche über vier Jahrzehnte.

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Das Ende der Zukunft https://wasted.de/2022/08/das-ende-der-zukunft/ https://wasted.de/2022/08/das-ende-der-zukunft/#comments Sun, 21 Aug 2022 05:00:00 +0000 https://wasted.de/?p=10036 Scifi-Games begeistern durch fremde Welten, krasse Plots und abgefahrene Ideen. Und sie können die Gegenwart reflektieren. Doch gerade hier hatten Videospiele zuletzt wenig zu sagen. Warum wir in einer merkwürdigen Dystopie leben – und welche Spiele uns helfen, sie zu verstehen.

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Warum wir nicht über Erzählen in Spielen reden können https://wasted.de/2022/06/warum-wir-nicht-ueber-erzaehlen-in-spielen-reden-koennen/ https://wasted.de/2022/06/warum-wir-nicht-ueber-erzaehlen-in-spielen-reden-koennen/#comments Sun, 26 Jun 2022 07:48:06 +0000 https://wasted.de/?p=8975 Reden ist am allerschwersten. Überhaupt zu sprechen, ist eine Herausforderung für den Menschen an sich, aber ich meine es literarisch. Woran sowohl alle meine bisherigen Romanentwürfe als auch 99 Prozent aller Videospiele scheitern, ist die glaubwürdige Wiedergabe menschlicher Sprache. Deswegen ist Oxenfree für mich eines der besten Spiele aller Zeiten. 2016 ist es erschienen – […]

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Activision-Blizzard versteht das eigene Diversity Tool nicht https://wasted.de/2022/05/activision-blizzard-versteht-das-eigene-diversity-tool-nicht/ https://wasted.de/2022/05/activision-blizzard-versteht-das-eigene-diversity-tool-nicht/#comments Sun, 22 May 2022 11:59:32 +0000 https://wasted.de/?p=8334 Wie divers ist dein Geschlecht auf einer Skala von eins bis zehn? Wenn du dich als Frau identifizierst, ist die Antwort darauf fünf. So rechnet jedenfalls das neue “Diversity Space Tool”, das Activision-Blizzard als Lösung für mehr Vielfalt in Games vorgestellt hat. Wer das für Bullshit hält, ist nicht allein. Dabei steckt hinter dem Tool eine ganz andere Idee.

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How to: Hideo Kojima https://wasted.de/2022/05/how-to-hideo-kojima/ https://wasted.de/2022/05/how-to-hideo-kojima/#comments Sun, 15 May 2022 05:00:00 +0000 https://wasted.de/?p=8189 Spätestens jetzt gehört auch er offiziell zu den Größten. Im März hat Hideo Kojima den “Minister of Education Award for Fine Arts” in der Kategorie “Media Arts” erhalten, Japans wichtigster Kulturpreis, der herausragende Leistungen in den Künsten auszeichnet. Eine Ehre, die bisher nur einem weiteren Menschen aus der Videospielindustrie zuteil wurde: Super-Mario-Vater und Nummer-Eins-Schöpfer zahlloser […]

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Ode an die Taschenlampe https://wasted.de/2022/05/ode-an-die-taschenlampe/ https://wasted.de/2022/05/ode-an-die-taschenlampe/#comments Sun, 08 May 2022 08:08:06 +0000 https://wasted.de/?p=7900 Funzeliges Tool des Überlebens. Das sind viele Taschenlampen in Spielen. Irgendwo zwischen superwichtiger Spielmechanik und überflüssiger Spielerei hat unsere Autorin Höhlenforscher*innen gefragt, welche Lampen sich wirklich für die Zombie-Apokalypse eignen.

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Spieluminati: Gaming-Verschwörungstheorien und Urban Legends https://wasted.de/2022/04/spieluminati-gaming-verschwoerungstheorien-und-urban-legends/ https://wasted.de/2022/04/spieluminati-gaming-verschwoerungstheorien-und-urban-legends/#comments Sun, 24 Apr 2022 07:45:00 +0000 https://wasted.de/?p=7446 Das folgende Schreiben erreichte die Wasted-Redaktion in Form eines eng bekritzelten Stückes Klopapier, das auf einer öffentlichen Toilette unter der Kabinenwand Adrian Froschauer zugeschoben wurde. Als Adrian laut fragte, wer da sei, antwortete niemand – als er die Tür öffnete, war die Nebenkabine leer.  FALLOUT 3 KENNT UNSERE ZUKUNFT! IST BALD ALLES VORBEI? Bethesda Softworks […]

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Krieg spielen im 21. Jahrhundert https://wasted.de/2022/04/krieg-spielen-im-21-jahrhundert/ https://wasted.de/2022/04/krieg-spielen-im-21-jahrhundert/#comments Sun, 17 Apr 2022 06:41:46 +0000 https://wasted.de/?p=7180 Kriegsspiel – eine scheinbar widersinnige Wortkombination. Was genau soll denn am Krieg spielerisch sein? Und was kriegerisch am Spiel? Und trotzdem ist das Kriegsspiel eines der beliebtesten und ältesten Formen des Spielens; bedeutend älter als Videospiele, älter noch als Dungeons & Dragons oder Warhammer, älter noch als das preußische „Kriegsspiel“, das im frühen 19. Jahrhundert […]

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Der Weltallhorror in Dead Space https://wasted.de/2022/03/der-weltallhorror-in-dead-space/ https://wasted.de/2022/03/der-weltallhorror-in-dead-space/#comments Sun, 27 Mar 2022 07:00:00 +0000 https://wasted.de/?p=6353 Das Horrorgenre lockt mit vielen verschiedenen Reizen. Im Schauplatz Weltall kommen dabei neue Möglichkeiten hinzu. Welche es genau sind und wie sie über die stummen Schreie im All hinausgehen, möchten wir in dieser Analyse erläutern.

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Warum Du Deine Altersvorsorge in Paradox-Aktien pumpen solltest https://wasted.de/2022/01/warum-du-deine-altersvorsorge-in-paradox-aktien-pumpen-solltest/ https://wasted.de/2022/01/warum-du-deine-altersvorsorge-in-paradox-aktien-pumpen-solltest/#comments Sat, 08 Jan 2022 14:00:00 +0000 https://wasted.de/?p=3545 Verschiebungen, Skandale, misslungene DLCs: Es war ein katastrophales Jahr für den schwedischen Publisher. Kaum eine Aktie eines Spieleherstellers schmierte so sehr ab wie die von Paradox Interactive. Nun hat ein neuer CEO das Ruder übernommen, der zugleich auch der alte CEO ist. Wird jetzt alles besser? Eine Analyse.

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Warum die Netflix-Serie „Arcane“ den Gaming-Diskurs bereichert https://wasted.de/2021/12/warum-die-netflix-serie-arcane-den-gaming-diskurs-bereichert/ https://wasted.de/2021/12/warum-die-netflix-serie-arcane-den-gaming-diskurs-bereichert/#comments Fri, 03 Dec 2021 07:00:00 +0000 https://wasted.de/?p=2651 Ein professionelles "League of Legends"-Team trainiert 8-12 Stunden am Tag. Davor und danach wird jede freie Minute genutzt, um privat weiter zu üben. Selbst als Amateur*in braucht es jede Menge Zeit und Skill, um das MOBA zu beherrschen: Laut Riot Games verbrachten Spieler*innen im Durchschnitt 832 Stunden mit LoL. Um die neue Serie „Arcane: League of Legends“ zu sehen, musste ich weitaus weniger leisten: Pinkeln, Chips holen, Serie auf Netflix starten.

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Lonely in Battlefield: Wieso mir mein Lieblingsfranchise endgültig das Herz bricht https://wasted.de/2021/12/lonely-in-battlefield-wieso-mir-mein-lieblingsfranchise-endgueltig-das-herz-bricht/ https://wasted.de/2021/12/lonely-in-battlefield-wieso-mir-mein-lieblingsfranchise-endgueltig-das-herz-bricht/#comments Wed, 01 Dec 2021 07:00:00 +0000 https://wasted.de/?p=2474 Die Battlefield-Marke bietet seit knapp zwanzig Jahren klare Reize. Es gab Veränderungen, doch die Idee blieb immer die gleiche. Damit ist jetzt Schluss.

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